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Testagem de Produtos

Passamos por um período de testagem de nossos produtos mais procurados, recolhemos os dados e agora viemos apresenta-los a vocês, nossos clientes, aos quais temos o dever de manter bem informados sobre o que quer que comprem conosco.

__________RESULTADOS__________

Os resultados a seguir são do programa de Benchmark do jogo Crysis, de 2007, com o ultimo patch aplicado. Ele foi feito pela produtora Crytek e distribuido pela EA Games. Todos os direitos estão reservados à estas instituições.
 

 Os crítérios para as testagens e suas configurações são as seguintes:

"Maximo": Anti-aliasing em 16xQ (dezesseis passagens de filtro por quadrante da tela), todas configurações em "very high", usando Direct X 10, sem MODs, com resolução HD (1280x720).

"High": Anti-aliasing em x4 (quatro passagens de filtro na tela toda), todas as configurações em "high", usando Direct X 10, sem MODs, com resolução HD (1280x720).

"Low": Anti-aliasing não estava sendo usado, todas as configurações em "low", usando Direct X 10, sem MODs, com resolução HD (1280x720).

__________PLATAFORMA DE TESTAGEM__________

Processador: Intel Pentium Dual Core E6300 @2.80 GHz, com 2MB de memória Cachê, trabalhando a 1066MHz de FSB, e equipado com cooler original BOX da Intel.

Placa mãe: AsRock G31M-S R1.0

Memórias: Markvision 2x2GB DDR2 @ 800MHz, trabalhando com CL7.

Fonte: C3Tech 400R de 400 Watts reais

__________MAIORES INFORMAÇÕES__________

1) A placa de vídeo HD5670 é uma versão de mercado com o acabamento da XFX.

2) A placa de vídeo GT 430 é uma versão de mercado com o acabemento da ECS.

3) Ambas as placas foram testadas exatamente sob as mesmas condições de temperatura, umidade, iluminação e foram acopladas a um soquete PCI-Express de 16x.

4) As placas de vídeo se encontram à venda em nossa loja virtual e também podem ser compradas na nossa loja física. (o conjunto de processador, memórias e placa-mãe não está à venda separadamente. Vendemos apenas o conjunto inteiro).

5) Os valores nos gráficos estão em "quadros por segundo", que é o que melhor representa o desempenho para a finalidade de jogos, e é ele também que determina a fluidez da imagem apresentada enquanto você joga.

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